Відеоігри, на відміну від літератури або кінематографу, є порівняно молодим видом мистецтва. Проте за останні 20 років вони міцно вросли у масову культуру. Зі сфери для невеликого кола ентузіастів відеоігрова індустрія розвинулась у багатомільярдний економічний кластер. Кожен гучний реліз супроводжується напруженим очікуванням зі сторони геймерів у всьому світі, а ігрові ПК б’ють рекорди продажу. Про те, як відеоігри посіли настільки значуще місце в культурі, варто поговорити детальніше.
Вплив відеоігор на попкультуру
Серед сфер, у яких впливовість відеоігрової культури помітна особливо яскраво, варто відзначити такі:
- Сленг. Сфера відеоігор має унікальну термінологію, яка ще декілька років тому могла звучати для людини з іншим колом інтересів як незв’язний набір звуків. Сьогодні ж такі терміни, як ачивка (специфічне досягнення), баф (підсилення) чи спавн (поява у конкретному місці), вийшли далеко за межі ігрової спільноти. Добре це чи погано — варто розібратися, але ступінь впливу цей феномен демонструє добре.
- Кіно та серіали. Інтерактивна складова відеоігор довела, що звичні формати сторителінгу відкриті для експериментів. Ігри типу BioShock чи Metal Gear Solid 2 показали, що сприйняттям гравця легко маніпулювати, а такі відзначені нагородами тайтли, як Detroit:Become Human або Last Of Us, показали, що режисура та постановка у відеоігор може бути не гіршою, ніж у кіно. Зростання популярності ігор змусило індустрію серіалів і фільмів відходити від звичних форматів та еволюціонувати.
- Кіберспорт. Ще 15 років тому змагання у командних шутерах або MOBA були нішевою розвагою для обмеженого кола ентузіастів. Сьогодні кіберспорт — повноцінна розважальна індустрія з багатомільйонними контрактами, спонсорами, заходами та власними зірками. За щорічним змаганням International з Dota 2 в 2024 році на піку онлайну стежило понад 1,5 мільйона глядачів!
Певна річ, вплив відеоігор на масову культуру є значно більшим. Приклади, наведені вище, лише демонструють його масштаби.
Чому геймінг-культура стала частиною культури глобальної
Однією з причин, чому відеоігри з нішевої розваги або дитячого хобі перетворились на феномен, який об’єднує людей по усій земній кулі, є підвищена інтеграція технологій у повсякденне життя. Під час появи перших ігор ентузіастові цього напрямку доводилося шукати аркадні автомати чи розбиратися з першими громіздкими консолями. Сьогодні ж достатньо придбати ігровий ПК, встановити на нього Steam чи інший лаунчер та отримати доступ до десятків тисяч ігрових тайтлів. Крім цього, домашній комп’ютер став звичним предметом техніки для багатьох людей, що також суттєво вплинуло на розповсюдження геймінг-культури.
Наразі ми спостерігаємо за тим, як відеоігри поволі входять у нову еру. Технологічні рішення під час розроблення новітніх тайтлів стають дедалі складнішими, іграми як роботою починають цікавитися кіноактори, а компанії-видавці залучають нових інвесторів.